"Par Dela Les Montagnes Hallucinees"
est une campagne titanesque (pratiquement 700 pages!) pour le jeu de rôle
"L'Appel de Cthulhu", dont les auteurs principaux sont Charles et Janyce Engan. Il s'agit d'une suite au roman d'Howard Phillips Lovecraft,
"Les montagnes hallucinées", qui est lui-même une suite aux derniers chapitres du récit d'Edgar Allan Poe les
"Aventures d'Arthur Gordon Pym"
. A noter que la version francophone (éditée par Sans-Détour) contient du matériel original par rapport à la version anglophone (de Chaosium), afin que l'ensemble soit un peu moins déterministe et donc de donner un peu plus de liberté d'actions aux personnes joueurs.
Pour rappel, le roman
"Les montagnes hallucinées" se situe au début des années 30 et raconte l'histoire d'une expédition de l'Université Miskatonic en Antarctique, qui tourne très mal. Après le retour des survivants, le grand public ignore le fin mot de l'histoire mais il est de notoriété publique que des découvertes extraordinaires, qui devraient révolutionner les sciences du vivant, ont été réalisées. Malheureusement, l'exploration a été abandonnée après que bon nombre de membres de l'équipe soient morts lors d'une terrible tempête de neige. Nous apprenons aussi dans le roman que l'expédition Starkweather-Moore est organisée quelques années plus tard afin de poursuivre les recherches là où la première s'était arrêtée à cause de la tragédie.
La campagne de jeu de rôle propose aux joueurs de reprendre là où le roman s'arrête et de prendre part à l'expédition Starkweather-Moore, de marcher sur les traces de la précédente, et de (re)découvrir les secrets dissimulés au coeur des montagnes hallucinées.
Cette campagne

s'adresse clairement à un groupe expérimenté, de vieux routards du jeu de rôle prêt à y consacrer énormément de soirées. La mise en place est extrêmement longue et se veut à la fois réaliste et précise dans l'organisation d'une expédition en Antarctique dans les années 30. Il y aura de nombreuses heures de jeu avant que les personnages ne rencontrent le moindre début de tentacules des créatures du mythe de Chtulhu. Contrairement à des scénarios qui se situent dans des cadres totalement fantastiques, cette campagne se révèle aussi être un prétexte pour en apprendre plus sur l'Antarctique, à la suite des explorations d'un Roald Amundsen ou d'un Ernest Shackleton.
"Par Dela Les Montagnes Hallucinees" n'a pas véritablement d'équivalent dans l'univers rôlistique, tant par l'ampleur des évènements décrits que par l'ambiance typiquement lovecraftienne qui s'en dégage. A jouer impérativement si vous en avez l'occasion!
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