mardi 8 décembre 2009

Notes de lectures - 22: "Nephilim: Révélation"

(Mais que lisent donc les sceptiques?)

Note: 5/5.

"Les Nephilims se trouvaient sur la terre en ces jours-là, et aussi après cela, quand les fils du vrai Dieu continuèrent d’avoir des rapports avec les filles des hommes et qu’elles leur donnèrent des fils: ils furent les hommes forts du temps jadis, les hommes de renom." (Genèse 6:4).

"Nephilim: Révélation" fut la troisième édition du jeu de rôle de l'occulte contemporain, publiée en 2001 par la défunte maison d'éditions Multisim. Il s'agit d'un jeu de rôle sur table dans lequel les joueurs interprètent des créatures magiques élémentaires - les Nephilims - en prise avec des sociétés secrètes (les Templiers, les Rose+Croix, les Mystères et la Synarchie) à l'époque contemporaine. L'univers"Nephilim" fut créé originellement par Fabrice Lamidey et Frédéric Weil.

Il s'agit sans conteste de mon jeu de rôle sur table préféré, et ce pour diverses raisons. Premièrement, il s'agit d'un jeu de rôle francophone, et non pas une traduction d'une production anglo-saxonne. Deuxièmement, il propose un univers riche, détaillé, cohérent, et axé sur l'interprétation des personnages - c'est-à-dire sur le "roleplay" en anglais. Et enfin, et surtout, il aborde des thèmes qui ne peuvent que plaire aux sceptiques: l'occultisme et l'ésotérisme! Une des sources d'inspirations principales de "Nephilim" fut d'ailleurs le roman d'Umberto Eco "Le Pendule de Foucault", dont je conseille aussi vivement la lecture.

Ce qui est le plus frappant lorsqu'on découvre ce jeu est la volonté des auteurs de proposer un univers parallèle où les théories occultistes (tout comme en vrac l'ésotérisme, le néo-occultisme, le Nouvel Age, le spiritisme, etc.) sont "vraies", mais en plus dans un ensemble cohérent. En clair, tout est vrai à divers niveaux et tout se tient! Tout ceux qui s'intéressent à l'occultisme et à l'ésotérisme savent qu'il s'agit là d'un véritable tour de force!

La force et la faiblesse du jeu est la complexité de l'univers proposé. La lecture des différents ouvrages qui composent la franchise "Nephilim" est un vrai plaisir, mais il n'est pas toujours évident pour le meneur de jeu de transposer les idées présentées dans des scénarios jouables. Il lui faudra aussi passer un temps non négligeable à initier ses joueurs aux tenants et aboutissants de cet univers. Un jeu à réserver donc aux vieux routards du jeu de rôle...

6 commentaires:

Jude a dit…

Ah le bon vieux temps des JdR ! Ce qui est marrant, c'est de découvrir plus tard des cercles influents où l'on retrouve certaines "ambiances" !

Jude a dit…

Lorsqu'un sceptique scientifique joue, il arrive à "se tranférer dans le jeu" ?

Jean-Michel Abrassart a dit…

Bonjour,

Non, on est tous des robots sans aucune émotions et imaginations, c'est bien connu.

Première avertissement: j'ai hésité à modérer cette question qui non seulement est complètement ridicule, mais qui en plus est clairement une tentative d'insulte dissimulée. Certains individus adorent ce genre d'approche, et préfère insinuer de manière peu subtile plutôt qu'insulter clairement.

Il n'y aura pas de deuxième avertissements.

Sceptiquement vôtre,

Jude a dit…

Je vais la poser autrement : si on avait la technologie pour se tranférer "réellement" dans un jeu, considérerais-tu cela comme une fuite de notre réalité qui serait en quelque sorte la seule qui vaille ? Je cherche juste à préciser le rapport de "valeur" avec la "fiction", ça n'est pas si idiot que ça.

Jean-Michel Abrassart a dit…

Bonjour,

Quelle est la relation entre votre question et le jeu de rôle sur table Nephilim? Elle est nulle.

Et quand je lis votre prétendue deuxième version de votre question, je me demande vraiment comment votre cerveau a put l'interpréter tout d'abord sous la forme "Lorsqu'un sceptique scientifique joue, il arrive à "se tranférer dans le jeu"?".

Je vais finir par penser que vous êtes la réincarnation d'un ancien posteur de commentaires sur ce blog, et Troll, qui se nommait à l'époque Robert. Esprit de Robert, es-tu là?

Sceptiquement vôtre,

Jude a dit…

Non, c'est pas Robert (mais j'apprécie la pointe d'humour), à moins que je sois possédé inconsciemment (un exorcisme sceptique s'impose ...) ! Paix à son esprit de Troll (c'est pas pire que Nazgul, pour rester ancienne culture JdR). J'ai regardé vite fait qui était ce Robert discutant sur ce blog et, entre autres, je ne défends pas l'homéopathie et je ne suis pas à la retraite (très loin de là). Enfin, mon cas n'est peut être pas deséspéré, je lis avec intérêt ton Blog (même si je ne suis pas sceptique, je doute beaucoup, désolé pour mon caractère un peu "raide" ...) ! T'inquiètes pas pour mon cerveau, y'a souvent des bizarreries chez les matheux ...

Sinon, rapport à Nephilim :
- j'avais tilté tout petit déjà sur cette citation biblique.
- la remarque concernant la déontologie qui est évoquée sur le lien de Wikipédia est pertinente et mériterait d'être un peu plus développéé.
- toi qui semble connaître ce jeu, ça m'intéresserait de savoir si son univers se rapproche des sources ésotérico-spirituelles que l'on connaît dans les milieux spécialisés. Cela dit, c'est évolutif (on l'oublie souvent) et on peut améliorer certaines choses : j'en connais un petit bout (dont livres de spécialistes d'histoire des spiritualités/religions), comme d'autres, et j'ai toujours trouvé qu'il y avait matière à adapter/moderniser.

Au fait, il y a toujours des vieux routards qui jouent à des jeux comme Stormbringer, Hawkmoon ou In Nomine Satanis/Magna Veritas ?